行业咨询:游戏发行的主要方式

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岂珀(Guidepoint)为全球领先的公司提供所需的专家网络服务。专家网络服务是按照客户的要求寻找行业专家、专家顾问;客户通过电话访谈、电话咨询等形式与专家顾问就自己关注的问题进行电话咨询,以达成支持项目。专家网络服务是支持商业决策的主要服务。岂珀专家顾问是岂珀专家对行业发展、行业动态的最新见解,对商业决策有很高的价值。游戏发行的主要方式为在线销售和线下光盘销售两种方式。针对不通的游戏类型和游戏体验形式,两种发行方式各有千秋。但是最近的研究表明线下光盘发售的方式逐渐超越在线下载的方式。岂珀专家网络行业专家John Koller先生认为主要的原因有以下3点。

岂珀专家网络专家John Koller

作者:岂珀专家网络行业专家顾问John Koller先生,电子游戏行业专家

大众的生活淹没在了流媒体、下载和订阅服务等网络世界里。 Netflix,Hulu,Spotify,iTunes下载和其他类似的流媒体服务占据了了我们大部分的时间。 娱乐业的服务商和消费者显然已经接受了这些运行模式。然而,视频游戏行业却没有与这种趋势同步。根据某主机游戏发行商高管的表述,实体游戏光盘发售仍然占美国新游戏总销售额的约70-80%。以下是行业咨询专家对此原因的概述:

行业咨询认为光盘在容量方面具有优势

游戏所需的储存容量与任何其他类型的娱乐有着很大的不通。 例如一首音乐大约为3-5MB,而高清电影大约为6-8GB,但运行于PS4和Xbox 的游戏可以达到20-100GB。 这意味着如果消费者选择在线购买的方式,那么他将话费8小时左右的时间下载游戏内容,这个时间相比与话费20分钟的时间从实体店铺购买游戏光盘超出太多。尽管发行商已经采取诸如夜间发售,以提供高带宽为消费者提供下载的缓冲时间。 但是,行业咨询专家认为这并不能解决问题,这其中不但有受众的问题,而且有物理限制的问题。

行业咨询报告显示消费者有时为了赠品购买实体光盘

尽管发行商已经尽力的缩小线上与线下的销售体验差距,但是线下销售天然的良好购物体验优势,是消费者更喜欢购买光盘的主要原因。特别是线下商店为了提升销售额,不断的采取赠品、促销等措施。行业咨询报告显示,线下商店的销售赠品和限量礼品是吸引游戏玩家的主要原因。同时,受限于技术条件,线上销售的价格往往高于线下的价格。

行业咨询报告显示游戏厂商市场战略是光盘销售领先的主要原因

虽然发行商已经在努力的应用流媒体技术,例如 PlayStation的PlayStation Now的流媒体解决方案,但并没有其他厂商跟随。世界发展的不协调是流媒体技术没有得到大规模应用的原因,不是所有的国家都具有与美国一样的互联网基础设施水平,在有些国家和地区,购买光盘是获得游戏的唯一途径。游戏厂商为了占有更多的市场,必然不会放弃光盘游戏产品。

Please note: This article contains the sole views and opinions of John Koller and does not reflect the views or opinions of Guidepoint Global, LLC (“Guidepoint”). Guidepoint is not a registered investment adviser and cannot transact business as an investment adviser or give investment advice. The information provided in this article is not intended to constitute investment advice, nor is it intended as an offer or solicitation of an offer or a recommendation to buy, hold or sell any security. Any use of this article without the express written consent of Guidepoint and John Koller is prohibited.

 

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